Практически все игры Ubisoft, сделанные в жанре «открытой песочницы», страдают одной и той же болезнью. Каждая новая серия Assassin's Creed, Far Cry (а теперь, видимо, так будет и с Watch Dogs) похожи друг на друга, на своих предшественников и на будущие продолжения – точно так же, как похожи друг на друга одинаковые клонированные задания в таких играх (убей, найди, принеси, обгони, доставь вовремя и т.д.). Far Cry 4 не стал исключением – со стороны можно вообще не заметить цифру 4 в названии и спутать игру с третьей частью. Но если все-таки приглядеться, то можно увидеть точечные правки и добавления, которые важны не только для этого конкретного проекта, но и для всего sandbox-жанра…